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Android开发中,画廊视图Gallery有哪两种使用方法?

Android开发中,Gallery视图的两种主要使用方法包括自定义适配器和直接使用资源图片。

Android开发中画廊视图Gallery的两种使用方法分析

一、引言

Android开发中的Gallery控件是一个用于展示一组图片的视图组件,类似于一个水平滚动的列表,本文将详细介绍Gallery控件的两种主要使用方法:自定义适配器和直接使用系统提供的适配器,通过这两种方法,开发者可以灵活地展示各种类型的数据,如图片、文本等。

二、Gallery的基本概念和属性

Gallery继承自AbsSpinner类,与Spinner控件类似,但Gallery是水平的列表框,支持水平滑动效果,Gallery的主要属性包括:

android:animationDuration:设置列表项切换时的动画持续时间,以毫秒为单位。

android:gravity:设置列表项的对其方式。

android:spacing:设置Gallery内列表项之间的间距。

android:unselectedAlpha:设置没有被选中的列表项的透明度,范围为0到1,越接近0越透明。

三、使用自定义适配器实现Gallery

设计XML布局文件

需要设计一个XML布局文件来定义Gallery控件,以下是一个简单的示例:

main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Gallery
        android:id="@+id/myGallery"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_vertical"
        android:spacing="3px"/>
</LinearLayout>

创建自定义适配器

创建一个自定义适配器来提供Gallery的数据,通常继承BaseAdapter类来实现自定义适配器:

package net.loonggg.gallery;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;
public class ImageGalleryAdapter extends BaseAdapter {
    private Context context;
    private int[] image = new int[] { R.drawable.ispic_a, R.drawable.ispic_b, R.drawable.ispic_c, R.drawable.ispic_d, R.drawable.ispic_e };
    public ImageGalleryAdapter(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public int getCount() { return image.length; }
    public Object getItem(int position) { return position; }
    public long getItemId(int position) { return position; }
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView iv = new ImageView(context);
        iv.setBackgroundColor(0xFFFFFFFF);
        iv.setImageResource(image[position]);
        iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        iv.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
        return iv;
    }
}

3. 在主活动中使用Gallery和适配器

在主活动中设置Gallery控件并绑定自定义适配器:

package net.loonggg.gallery;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.Toast;
public class GalleryActivity extends Activity {
    private Gallery myGallery;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        myGallery = (Gallery) findViewById(R.id.myGallery);
        myGallery.setAdapter(new ImageGalleryAdapter(this));
        myGallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListenerImpl());
    }
    private class OnItemClickListenerImpl implements AdapterView.OnItemClickListener {
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
            Toast.makeText(GalleryActivity.this, String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

四、使用系统提供的适配器实现Gallery

对于简单的应用场景,可以直接使用系统提供的适配器,如ArrayAdapter或SimpleAdapter,以下是一个使用ArrayAdapter的示例:

package net.loonggg.gallery;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.Toast;
public class GalleryActivity extends Activity {
    private Gallery gallery;
    private Integer[] ImgIds = { R.drawable.ispic_a, R.drawable.ispic_b, R.drawable.ispic_c, R.drawable.ispic_d, R.drawable.ispic_e };
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        gallery = (Gallery) findViewById(R.id.myGallery);
        gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));
        gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListenerImpl());
    }
    public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<Integer> {
        public ImageAdapter(Context context) {
            super(context, R.layout.gallery_items, ImgIds);
        }
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            ImageView imageView = new ImageView(getBaseContext());
            imageView.setImageResource(ImgIds[position]);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
            imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(150, 120));
            return imageView;
        }
    }
    private class OnItemClickListenerImpl implements AdapterView.OnItemClickListener {
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
            Toast.makeText(GalleryActivity.this, String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个ImageAdapter类继承自ArrayAdapter,并在getView方法中设置了ImageView的属性,将这个适配器绑定到Gallery控件上。

五、归纳

通过以上两种方法,开发者可以根据实际需求选择合适的方式来实现Gallery控件的功能,自定义适配器提供了更大的灵活性,适合复杂的应用场景;而系统提供的适配器则简化了开发过程,适合简单的应用场景,无论选择哪种方式,都可以轻松实现图片或其他数据的展示效果。

小伙伴们,上文介绍了“Android开发中画廊视图Gallery的两种使用方法分析”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

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