AudioRecord
类来捕获音频数据,并通过AudioTrack
类播放。Android实现直接播放麦克风采集到的声音
在Android应用开发中,实现直接播放麦克风采集到的声音是一个常见的需求,本文将详细介绍如何实现这一功能,包括权限申请、音频采集、数据处理和音频播放等步骤。
一、权限申请
需要申请录音和音频录制的权限,在AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
还需要在运行时请求这些权限,以确保用户同意应用使用麦克风。
二、音频采集
音频采集可以使用AudioRecord
类来实现,以下是一个简单的示例代码:
int sampleRate = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 单声道 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // PCM编码格式 int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
在上面的代码中,我们设置了采样率为44100Hz,单声道,PCM编码格式,并计算了缓冲区的大小,然后创建了一个AudioRecord
对象,用于从麦克风采集音频数据。
三、数据处理
采集到的音频数据需要进行一些处理才能进行播放,我们可以使用ByteBuffer
来存储和管理音频数据,以下是一个简单的示例代码:
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(bufferSize);
每次从麦克风采集到数据后,我们可以将其写入ByteBuffer
中:
audioRecord.startRecording(); while (running) { int read = audioRecord.read(byteBuffer.array(), 0, bufferSize); if (read > 0) { // 处理音频数据 } } audioRecord.stop();
在上面的代码中,我们启动了音频录制,并循环读取音频数据,如果读取到的数据长度大于0,则进行处理,最后停止音频录制。
四、音频播放
音频播放可以使用AudioTrack
类来实现,以下是一个简单的示例代码:
int playbackSampleRate = 44100; // 播放采样率 int playbackChannelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 单声道输出 int playbackAudioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // PCM编码格式 int playbackBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(playbackSampleRate, playbackChannelConfig, playbackAudioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, playbackSampleRate, playbackChannelConfig, playbackAudioFormat, playbackBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
在上面的代码中,我们设置了播放采样率为44100Hz,单声道输出,PCM编码格式,并计算了缓冲区的大小,然后创建了一个AudioTrack
对象,用于播放音频数据。
我们将处理后的音频数据写入AudioTrack
中进行播放:
audioTrack.play(); while (running) { // 假设我们已经对音频数据进行了处理,得到了一个字节数组audioData int written = audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length); if (written > 0) { // 继续处理下一个音频数据块 } } audioTrack.stop();
在上面的代码中,我们启动了音频播放,并循环写入音频数据,如果写入的数据长度大于0,则继续处理下一个音频数据块,最后停止音频播放。
五、完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,实现了从麦克风采集声音并实时播放的功能:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int SAMPLE_RATE = 44100; private static final int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; private static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; private static final int BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT); private boolean running = true; private Thread recordingThread; private AudioRecord audioRecord; private AudioTrack audioTrack; private ByteBuffer byteBuffer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1); } private void startRecording() { audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE); byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(BUFFER_SIZE); audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); recordingThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { audioRecord.startRecording(); while (running) { int read = audioRecord.read(byteBuffer.array(), 0, BUFFER_SIZE); if (read > 0) { audioTrack.write(byteBuffer.array(), 0, read); } } audioRecord.stop(); audioTrack.stop(); } }); recordingThread.start(); } private void stopRecording() { running = false; try { recordingThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); startRecording(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); stopRecording(); } }
在这个示例中,我们在onCreate
方法中请求录音权限,并在onResume
方法中启动录音和播放线程,当活动暂停时,我们停止录音和播放线程,这样可以实现从麦克风采集声音并实时播放的功能。
各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关“Android实现直接播放麦克风采集到的声音”的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!