origin怎么编程

在C语言中,我们可以使用第三方库来绘制图形,一个常用的库是graphics.h,我们需要下载并安装graphics.h库,我们可以通过以下步骤使用C语言绘制图形:

(图片来源网络,侵删)

1、引入头文件

在使用graphics.h库之前,我们需要引入相应的头文件,在程序的开头,添加以下代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

2、初始化图形模式

在开始绘制图形之前,我们需要初始化图形模式,这可以通过调用initgraph()函数来实现,我们可以使用以下代码初始化一个640x480的图形窗口:

int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");

3、绘制基本图形

graphics.h库提供了许多用于绘制基本图形的函数,如画线、画圆、画矩形等,以下是一些示例:

画线:使用line()函数,需要提供两个点的坐标。

line(x1, y1, x2, y2);

画圆:使用circle()函数,需要提供圆心坐标和半径。

circle(x, y, r);

画矩形:使用rectangle()函数,需要提供左上角和右下角的坐标。

rectangle(x1, y1, x2, y2);

4、设置颜色和填充

我们可以使用setcolor()函数设置绘图的颜色,使用fillcolor()函数设置填充颜色,设置绘图颜色为红色,填充颜色为绿色:

setcolor(RED);
fillcolor(GREEN);

5、填充图形

我们可以使用filled_shape()函数填充图形,如填充椭圆、填充多边形等,以下是一些示例:

填充椭圆:使用ellipse()函数,需要提供左上角和右下角的坐标。

ellipse(x1, y1, x2, y2);

填充多边形:使用fillpoly()函数,需要提供一个包含多边形顶点坐标的数组。

int polypoints[][2] = {{x1, y1}, {x2, y2}, {x3, y3}, ...};
fillpoly(polypoints, n);

6、关闭图形模式

在完成绘图后,我们需要关闭图形模式,释放资源,这可以通过调用closegraph()函数来实现:

closegraph();

下面是一个完整的示例,展示了如何使用graphics.h库绘制一个红色的圆形和一个绿色的矩形:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
    int gd = DETECT, gm;
    initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
    setcolor(RED);
    circle(320, 240, 100);
    fillcolor(GREEN);
    rectangle(200, 100, 400, 300);
    filledrectangle(200, 100, 400, 300);
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

通过使用graphics.h库,我们可以在C语言中轻松地绘制各种图形,只需引入头文件,初始化图形模式,使用相应的绘图函数,设置颜色和填充,最后关闭图形模式即可。

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